Screenshoots









Landscapes



















 




PGM Software è di fatto il cuore del sistema. E' stato progettato per l'allenamento in ambiente indoor, il gioco in campo virtuale. La grafica è di ultima generazione, la progettazione dei campi è reale ed eseguita sul posto con misurazione e progettazione CAD. PGM non è un videogioco e non utilizza software standard di gestione arcade ma è stato interamente progettato e votato alla simulazione fotovirtuale del gioco del Golf.




PGM Software è stato progettato per essere il più semplice possibile, con il più alto grado di accessibilità possibile. Per questo motivo PGM è stato progettato per poter suddividere su due uscite video separate il gioco effettivo e le videate di comando e movimento.Nella figura sottostante la parte sinistra è quello che viene visualizzato sul monitor touch (Comandi) sulla parte destra quello che viene visualizzato sulla parte destra.

PGM Software è otimizzato per dare al giocatore la massima sensazione di essere fisicamente in campo. Sono state utilizzate le più alte tecnologie di programmazione per ottenere un volo della palla reale e fluido, gestire la grafica a livello fotografico. La bandiera si muove nel vento, la palla rimbalza secondo le caratteristiche del terreno, massima cura nella gestione dei comportamenti della palla in green (pendenze, bordi buca), camminata virtuale del giocatore nelle vicinanze del green per osservarne meglio le pendenze e le caratteristiche nonchè la posizione relativa della palla rispetto alla buca.

Caratteristiche peculiari :
GREEN KEEPER VIRTUALE: Ogni giorno il Green keeper sposta la posizione delle bandiere, per cui si giocherà sul campo sempre in condizioni diverse. Lo spostamento della posizione delle buche avviene il mattino presto a campo chiuso e rimangono invariate per tutta la giornata e quindi in caso di gara la posizione sarà uguale per tutti.




GREENS : I Green vengono tagliati tutti i giorni, in caso di mancato taglio PGM avvertirà i giocatori di Green lenti.

MACCHINE OPERATRICI : Nella modalità “tour” può avvenire che gli operai del campo operino durante il gioco recando disturbo al gioco stesso. Si Consiglia di lasciare terminare il passaggio prima di effettuare il tiro.

DISTANZE SEGNALATE : Le distanza segnalate dalla tabella dei Tees di partenza sono quelle realmente segnalate nei campi, le distanze segnalate da PGM nella casella della posizione della palla sono le distanze rispetto alla bandiera o buca.Comunque è esmpre possibile visualizzare la mappa del campo e delle posizioni relative della palla.


ROUGH: Il tiro dal rough viene smorzato in potenza dal 25% al 10% partendo dal W5 Arrivando al Wedge. Il rotolamento in green o in farway della palla tirata dal rough sarà accentuato.
BUNKER : Il tiro dal Bunker viene smorzato in potenza dal 40% al 10% partendo dal Sand arrivando al W3.
FARWAY : Il tiro dal Farway viene sempre smorzato in potenza del 2%
ALBERI & CESPUGLI : La palla in base all’impatto con l’ostacolo può comportarsi in modo diverso, come rimbalzare indietro o lateralmente , cadere “ a piombo” o indietro

Caratteristiche Minime Hardware : PGM può essere installato in Personal Computer o portatile che abbia processore INTEL Pentium DUAL CORE o CORE DUO con RAM minimo 2Gbyte, con scheda grafica NVIDIA da 256 Mbyte , su sistema operativo Windows XP Professional o Windows Vista.


Cenni storici
PGM è nato nel 1998 come software per il training indoor.Nel corso degli anni sono state introdotti i campi di gioco prima per i short games, poi con l'introduzione dei campi interi. I primi campi sono stati interamente virtualizzati fotograficamente con un lavoro immenso di un team di 6 persone ( 1 anno di lavoro per ogni campo) che si sono occupate a tempo pieno alla catalogazione e collegamento delle fotografie, alla mappatura di ogni singolo fotogramma, alla rilevazione orografica dei campi ed alla loro riprogettazione CAD nonchè alla trasformazione numerica per l'interazione con il software PGM. DA poco tempo è stata introdotta una nuova metodologia di rilevazione dei campi che permette di creare un nuovo campo PGM in tempi molto più brevi. Questo permetterà di produrre nei prossimi anni nuovi campi al ritmo di 5/8 campi nuovi all'anno. I campi nuovi prescelti sono tutti campi di grande importanza come i links di St.Andrews, Il Blue Monster di Miami, e prossimamente, il National di Augusta, Miami Beach etc..
PGM è cresciuto anno dopo anno lo schema successivo indica lo sviluppo
dove rappresenta un campo di Driving Range o Short Game,
dove rappresenta un campo intero
dove rappresenta i diversi tipi di gioco.








 

 

 

 

 

 

 

 

 



Pgm Home Version, Simulatore Golf per privati
Pgm School , Video-Analisi dello Swing integrata con il simulatore
Golf Equipment, Attrezzature e materiali per il Golf Indor & Outdoor












PGM Full e PGM Standard


Queste due versioni permettono di gestire i comandi separatamente alla proiezione permettendo di effettuare viste, modificare opzioni, giocatori, cambio della buca mentre si sviluppa il gioco, rendendo semplice a chiunque usufruire del simulatore.
Il navigator permette di muoversi all'interno del campo in modo libero ed autonomo per ogni giocatore.
Tutti i comandi sono semplici e progettati per un uso su touch screen.










Tipo di installazione PGM Full e PGM Standard


Queste Versioni sono progettate per poter essere utilizzate fondalmentamente in spazi che permettono la proiezione del gioco o la visualizzazione su grandi schermi.
Le figure sottostanti visualizzano i due usi standard, il primo in box con proiezione ed il secondo con utilizzo di uno schermo al plasma di grandi dimensioni.







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